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    VR(虚构事实)技巧能够 呐喊节流本钱 撑持、规避危险和攻破光阴空间的限度。VR技巧使用于图书出书仍存在一些难题,如图书出书以内容为主,技巧较为弱势;读者的配套设施很难跟上;投入与产出不可正比等。VR技巧使用于图书出书业时,能够 呐喊用于展现图书抽象、演示书中案例、预定介入实行与播放虚构动画,这些都会大大晋升读者浏览的兴味。关键词:VR技巧;图书出书业;使用VR(虚构事实)技巧是一种能够 呐喊创立和体验虚构全国的计算机仿真零碎,它结合了计算机网络技巧、人工智能技巧、信息处理技巧、三维计算机图形学技巧等,天生的模仿环境经由进程使用一系列传感辅助设施给用户供应诸如视听触觉等各类仿真体验。VR技巧稀有的使用畛域有游戏业中的虚幻全国、教养中的虚构实行室、航空遨游飞翔中的模仿驾驶训练、医学中的人体布局布局展现等,先前较火的虚构校园等于早期的VR技巧使用。VR技巧有三种特性。一是节流本钱 撑持。通常由于设施、园地、经费等条件的限度,许多实行没法举行,而哄骗VR技巧,用户能够 呐喊获得与实在实行同样的体会。二是规避危险。哄骗VR技巧举行虚构实行,能够 呐喊规避事实驾御的危险,在虚构环境中放心地去做各类危险的实行。三是攻破了光阴空间的限度。经由进程VR技巧,能够 呐喊用较短时问互换事实中需求的长时问工作,效率失掉极大的晋升。只管VR技巧有如斯多的奇特之处,但在出书业的使用还百里挑一,不少出书机构及公司正处在张望与试水之中。从国外出书业的使用情形来看,美国谷歌在2016年3月申请了两项专利,一为“交互式图书”,一为“媒体加强立体书”,其倾向是让书简“活”曩昔,能够 呐喊与读者互动,或经由进程电脑完成更多功效。在国内,北京少儿社的《大开眼界恐龙全国大冒险》丛书经由进程“图书+VR眼镜”的体式格局发卖;电子社的《梵高舆图》经由进程与专业技巧公司配合,以“图书+VR纪录片”的体式格局发卖;江苏凤凰出书传媒团体在2012年收买了厦门创壹软件有限公司51%股权,创壹软件恰是主营开发三维互动虚构事实教养、实训技巧的高新技巧软件,他们采纳的是“图书+VR教养软件”的体式格局。VR技巧之以是还未能宽泛使用于图书出书,是因为详细使用仍存在诸多难题。一、VR技巧在图书出书中使用的难题1.图书出书以内容为主,技巧较为弱势VR技巧对硬件和软件的要求较高,对不长于技巧手腕的图书出书业来说,有些力不从心,图书出书业次要以内容编纂出书为主,IT技巧不是强项,这是图书出书业目前在VR技巧使用中遇到的次要难题。若是图书出书业想在VR技巧的使用上有所突破,那末就得在硬件和软件技巧上举行投入,还有等于对技巧职员的投入,如今,能力强并长于该畛域技巧的职员其实不愿意进入技巧关连弱的图书出书业,以是对图书出书业而言,在VR技巧的使用上,存在专业技巧职员缺少的难题。若是对外配合,又可能会涌现中心源技巧厂商撤回技巧受权的危险。2.读者的配套设施很难跟上目前图书出书业使用较多的次要仍是桌面式VR零碎,这个VR零碎只需求演示,读者具备普通的终端设施便可,对其余的配套设施要求不高。然而若想开发沉迷式、加强式、分布式零碎,普通读者很难具备传感手套、头盔式显示器、操纵杆、立体护目镜等配套设施。3.投入与产出不可正比VR技巧使传统图书焕发了新的生命力,但VR图书商业模式还没有成功的案例涌现,这也是良多出书社对“VR+出书”持张望立场的缘由。VR技巧的使用对出书社来说无疑添加了必然的本钱 撑持压力,原来图书的订价就不高,在当今图书微利的时代,添加额外的技巧投入,无疑添加了图书简钱 撑持,下降了图书利润。二、VR技巧在图书出书业的详细使用VR技巧使用于图书出书能够 呐喊对图书的文明传布属性举行拓展并为读者带来更多的增值办事。图书的次要功效是传布学问文明,大可测验考试经由进程一些新技巧添加图书的功效。若是―本图书能够 呐喊为读者供应一些浏览以外的附加功效,读者的浏览合意度将会失掉晋升。VR技巧有桌面式、沉迷式、加强式、分布式等四种次要使用体式格局,并具有沉迷性、交互性、构思性等三大特性,详细到图书出书畛域,借助于VR头戴和手套设施,桌面式与沉迷式VR技巧使用对图书出书来说比拟合适。1.展现图书抽象普通情形下,图书抽象次要是经由进程海报、鼓吹页、电子图片等二维立体体式格局展现的。若是使用VR技巧,那就能够 呐喊对图书举行三维立体展现,书的厚度、封面、封底、书脊,读者都能够 呐喊举行任意角度寓目。再等于在三维立体展现后,能够 呐喊测验考试举行版权页、媒介、目次、以至局部正文的免费公开浏览。试想在一个立体的环境下,读者翻阅着图书,感想着逼真的图书内文版式,读者的浏览温馨度将会倍增。2.演示书中案例内容是图书的中心,有时,为了使内容愈加易读易懂,图书出书能够 呐喊借助VR技巧。良多教材类、科普类图书时常会触及一些难以懂得或比拟抽象的学问点,如原子分子布局模子、星球空间的变迁进程、机械运动进程等普通情形下是经由进程案例来说解的,若使用VR技巧对学问点举行演示,深造进程则会愈加抽象化,读者也更容易接收。3.预定介入实行,举行模仿驾御技巧能够 呐喊转变生活,也能够 呐喊改善咱们的深造环境。若是图书供应附加的实行介入功效,读者的浏览兴味将会大幅晋升。比方,一个读者正在浏览一本化学方面的图书,并对某个化学反应感兴味,想着手实行,若是书中有一个“实行室”能帮助读者完成他们的设法,而且失败了也能够 呐喊从头再试,那末浏览体验将是传统浏览无与伦比的。4.播放虚构动画,晋升读者浏览兴味VR技巧能够 呐喊制作出良多虚构动画,比二维动画愈加抽象。少儿类图书普通以冗长的笔墨加图片的体式格局举行编排,小读者会一页一页地翻动浏览,由于小读者的注意力偏低,浏览持续光阴不长,以是在一段光阴的浏览后,小读者往往会中断浏览以至再也不浏览。若是图书供应该书的VR虚构动画场景,小读者就能够 呐喊介入互动,这在必然程度上能够 呐喊减缓小读者的浏览厌倦感,加强小读者的浏览兴味。5.让读者与作者构成虚构互动读者与作者的关连既近且远。读者在浏览的时分与作者的思想共识,表示为近的关连,然而读者与作者在物理空间上各居一处,又表示为远的关连。读者与作者能够 呐喊经由进程现场念书碰头会或通信对象构成必然程度的交换,然而费时费力。经由进程VR技巧能够 呐喊攻破光阴与空问的限度,一个虚构的作者碰头厅能够 呐喊让读者与作者举行现场互动交换。这样的体式格局既拉近了读者与作者的间隔,又能够 呐喊堆集作者的人气,不失为一种很好的营销手腕。(姚顺,北京邮电大学出书社编纂)

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